Studienprojekt · Outdoor & Bewegung · 2021

HIQER

Digitales Erlebniskonzept fürs Wandern: ortsbasierte Quests, Erfahrungspunkte und eine Apple-Watch-App, damit das Smartphone in der Tasche bleiben kann.

Art
Studienprojekt
Branche
Outdoor & Bewegung
Leistungen
UX-Konzept & Persuasive Design
Jahr
2021
  • UX Design
  • Gamification
  • Motivationsdesign
  • Smartwatch
Drei Smartphone-Ansichten von HIQER mit Karte, Route und Spots

Auf einen Blick

  • Aufgabe

    Wie motiviert man Menschen, draußen aktiv zu sein, ohne sie an den Bildschirm zu fesseln?

  • Lösung

    Geschichten an Wegpunkten, Punkte und Level – geführt über die Smartwatch, das Handy bleibt in der Tasche.

  • Ergebnis

    Keine der 13 Testpersonen lehnte die App ab, 61,5 % würden sie definitiv nutzen.

Konzept

QR-Codes an Wegmarken oder GPS verbinden das Smartphone mit »Spots«. Dort warten Geschichten, Wissenswertes und Vergleiche zwischen früher und heute.

  • Inhalte vor Ort

    Geschichten und Informationen genau dort, wo die Neugier entsteht.

  • Quests & Level

    Erfahrungspunkte für erreichte Spots machen den Weg zum kleinen Abenteuer.

  • Ranking

    Sozialer Vergleich unter Freunden.

  • Apple Watch

    Navigation und Haptik am Handgelenk – das Smartphone bleibt in der Tasche.

Motivation

Neugier, Spiel und Ehrgeiz sollen die eigene Motivation verstärken, nicht ersetzen.

  1. Neugierexklusive Inhalte am Zielpunkt
  2. BewegungSchritte und Fitnessdaten in Echtzeit
  3. BelohnungPunkte, Level, Quests
  4. VergleichRanking unter Freunden
Mehr dazu

Nach der Tour: Rabattcodes für Restaurants in der Nähe verbinden die digitale Belohnung mit echtem Nutzen.

Nutzertest

Online-Befragung: Die Testpersonen sahen ein Erklärvideo und bewerteten Screens von Smartphone und Smartwatch.

Gestaltung

100 %fanden das Design übersichtlich und einheitlich

  • Funktionen sinnvoll platziert84,6 %

Smartwatch

92,3 %erkannten den nächsten QR-Code auf einen Blick

  • Smartwatch erleichtert die Bedienung84,6 %

Motivation & Soziales

92,3 %wünschen sich Freunde und Ranking

  • Punkte und Level fühlen sich wie Belohnung an76,9 %

Online-Befragung mit 13 Testpersonen

Ergebnis

Die Idee kommt an. Die Smartwatch-Integration erhielt 3,46 von 5 Punkten – positiv, mit Luft nach oben.

Nutzungsabsicht

  • 61,5 %würden HIQER definitiv nutzen
  • 38,5 %würden es gelegentlich nutzen

Niemand lehnte die App ab · 13 Testpersonen

Was Sie davon haben

Digitale Angebote, die Menschen gern und regelmäßig nutzen – mit Motivation statt Pop-ups und Druck.

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